package mx.itesm.juego_proyecto;

import org.cocos2d.nodes.CCSprite;

public class Bala {
	private float componentesVelocidad[];
	private CCSprite sprite;
	private int dano;

	public Bala(float origen[], float componentesDestino[], int dano,
			float velocidad) {
		this.sprite = new CCSprite("Sprites/bala.png");
		this.sprite.setPosition(origen[0], origen[1]);
		this.dano = dano;
		componentesVelocidad = new float[2];
		componentesVelocidad[0] = componentesDestino[0] * velocidad;
		componentesVelocidad[1] = componentesDestino[1] * velocidad;
	}

	public CCSprite getSprite() {
		return sprite;
	}

	public int getDano() {
		return dano;
	}

	public void mover() {
		this.sprite.setPosition(this.sprite.getPosition().x
				+ this.componentesVelocidad[0], this.sprite.getPosition().y
				+ this.componentesVelocidad[1]);
	}
}